【新熱血江湖】劍職業氣功一覽表、點法建議


劍 / 一般職業  

以下都是個人見解,參考就好。並不是唯一解答

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劍是許多人的回憶,帥氣的外型以及華麗的武功

使得在許多玩家的心中有著難以取代的地位

作為最早期的4職業之一,想要了解氣功怎麼點請看本篇的說明。


推薦氣功點法:

長虹貫日→狂風萬破→移花接木→劍氣沖天→回柳身法→人劍合一→混元劍法→沖冠一怒

昇天一式推薦氣功:
護身罡氣(必學)/九轉迴風/菩提神氣/運氣行心/萬象歸真(最低順位,若有足夠的點數的話)
玄武真氣不推薦學習


》全氣功詳細說明

-長虹貫日/ 初始
與昇天的九轉迴風相對應,提升角色基礎攻擊的最大值。
重要的氣功,屬於必點的氣功。

-百變神行/ 初始
提升迴避率,指對於怪物及玩家的普通攻擊,武功迴避並不受到此氣功影響。
不是重要的氣功,可點可不點,昇天後通常會洗掉。

-連環飛舞/ 初始
提升普通攻擊的連擊發動率。劍這個職業在71級以前都滿適合普打的,基於個人、武器的考量
可以點滿,在學習武功之後洗掉。
不是重要的氣功,可點可不點,昇天後通常會洗掉。

-破天一劍/ 初始
打怪時,提升武功傷害。但增加的幅度很小,1點+0.3% 非常無助。
不是重要的氣功,可點可不點,昇天後通常會洗掉。

-狂風萬破/ 初始
大多數職業都有的共通氣功。
憤怒狀態下,攻擊力防禦力大幅提升,此氣功可以延長這個狀態的持續時間。
人物內功值下方的黃色小長條便是憤怒值累積,累積滿後立即發動憤怒狀態,而憤怒狀態指的就是狂風萬破發動。
重要的氣功,屬於必點的氣功。

-移花接木/ 一轉
發動時,將造成的傷害值一半吸收為自己的生命值,但發動顯示的卻是吸體真功。
算是滿重要的氣功,但不一定要點滿。

-神之明珠/ 一轉
所有職業都有的共通氣功,依照角色的基礎防禦力提升生命值及武功防禦力。
防禦力愈高,提升的生命值和武功防禦力愈多。
算是滿重要的氣功,但不一定要點滿,有打架的需求再點滿。

-劍氣沖天/ 二轉

有機率發動暴擊,暴擊發動的攻擊力提升至與憤怒狀態相同。

重要的氣功,屬於必點的氣功。

-回柳身法/ 三轉

提升迴避武功的機率及增加武功的傷害值,PK與打怪兼顧的好氣功。

重要的氣功,屬於必點的氣功。


-人劍合一/ 四轉

發動時,降低攻擊目標防禦力的一半。

可以當作劍這個職業的代表氣功,發動時傷害提升得相當明顯。

重要的氣功,屬於必點的氣功。


-混元劍法/ 四轉(Lv.90)

解完90級任務南明湖士兵的委託才能得到的氣功。

提升人劍合一的減半防禦效果及增加發動機率。

這裡官方翻譯有誤,實際上不論打怪還是打架都會發動混元劍法。

重要的氣功,屬於必點的氣功。

-沖冠一怒/ 五轉

攻擊時,有機率使獲得的憤怒值增加2%

重要的氣功,屬於必點的氣功。


劍一共有6種昇天氣功

所有昇天氣功都透過必須對應職業的氣功秘笈書、並消耗遊戲幣來學習
昇天一式:學習每個氣功消耗1億遊戲幣
昇天二式:學習每個氣功消耗3億遊戲幣
昇天三式:學習每個氣功消耗5億遊戲幣
昇天四式:學習每個氣功消耗5億遊戲幣
昇天五式:學習每個氣功消耗7億遊戲幣


-護身罡氣/ 一轉
打怪狀態下,受到的傷害減少50%
擊殺狀態下,受到攻擊時防禦力提升50%
(2022/09/29)修改了氣功的文字,不過打怪還是很實用,PK向請自行斟酌點數。


-九轉迴風/ 昇天一式

與初始的長虹貫日相對應,提升角色基礎攻擊的最小值。
重要的氣功,屬於必點的氣功。


-玄武真氣/ 昇天一式

提升防禦力。但是提升幅度之小幾乎可以忽略,1點提升1防禦力
不是重要的氣功,可點可不點,甚至可以不用學。

-運氣行心/ 昇天一式

提升人蔘類道具的內功恢復量,提升幅度相當顯著,若是想多賺點遊戲幣的話必點。

算是滿重要的氣功,但不一定要點滿。


-菩提神氣/ 昇天一式

提升最大生命力,劍本身就是貧血的職業,這個氣功可以彌補劍血量不足的問題。

算是滿重要的氣功,但不一定要點滿。


-萬象歸真/ 昇天一式

與上述的運氣行心相對應,提升金創藥道具的生命恢復量。提升幅度普通,點一些可以在練功時增加存活率。通常練到昇天幾乎都會有補師所以不太需要點。

視需求再學習的氣功(例如練功很常死的話),但不一定要點滿。

-天劍非碎/ 昇天二式

使用武功等級5以上的昇天武功攻擊遭到對方迴避時,在下一次攻擊追加傷害。

若是對方連續迴避,疊加傷害的效果最多累積3次。

只有打架才用得到,常打架的建議點滿。不打架的話可以忽略此氣功。


-九死一生/ 昇天三式

在受到致死攻擊時,有機率以10點生命值存活下來。發動時會顯示九死一生!

例如,目前血量8000,受到8500傷害時,有機率以10點生命值存活下來。

算是滿重要的氣功,但不一定要點滿;常打架的建議點滿。

-毒蛇出洞/ 昇天四式

攻擊時,3秒間使對方的氣功無法發動,也無法獲得憤怒值。

只有打架才用得到,常打架的建議點滿。不打架的話可以忽略此氣功。

-紅月狂風/ 昇天四式

發動時,3秒間提升在附近同勢力角色憤怒狀態的效果。若該角色正處於狂風萬破狀態下,紅月狂風便會增加狂風萬破的攻擊力防禦力提升幅度。

算是滿重要的氣功,但不一定要點滿。

-採陰蠱毒/ 昇天五式

發動時,使對方3秒間無法恢復生命力,若對象是梅柳真職業則追加無法恢復障力的效果。

角色攻擊速度影響氣功發動的機率。

只有打架才用得到,常打架的建議點滿。不打架的話可以忽略此氣功。


-真武攻招/ 昇天五式

發動時,提升武功攻擊力。提升的幅度很大,非常實用。
重要的氣功,建議點滿。






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