【新熱血江湖】斷(刺客)職業氣功一覽表、點法建議

 

參考用,以下都是個人見解。每個人的玩法不同

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斷,又稱刺客
作為遊戲中以普打為主的第二職業,跟弓箭手不同的是以武功作為輔助,給對手造成各種負面狀態

通常在團隊中(尤其是團體戰)作為重要的輔助進攻手。
與大部分職業不同的是,憤怒值累積滿了並不會產生憤怒狀態,而是在內功下方條產生一顆「憤怒球」
「憤怒球」可以用來施放負面狀態,也就是給對手下毒,最多可以累積5顆。

斷的武功只有兩種
1.給對手附加負面狀態,並消耗一顆憤怒球 (武功視窗中的左1左2)
2.消耗內功,並增加普通攻擊的傷害。增加的傷害=武功威力 (通常是最右邊那排)
因此氣功幾乎都與增加攻擊力、造成負面狀態相關。

激怒岔繼→頂門一鍼→致手絕命→連環飛散→三花聚頂→閃影震驚→馭氣沖宵→快刀亂舞→一擊必斬→還收憤怒
神之明珠、心體閉塞 可以先不用點,有多的點數再來點。
如果要PK的話,不建議點連環飛散。

初期並不需要施展負面狀態,因為前期的負面狀態的效果太差
在昇天二式以前只要將普通攻擊相關的氣功點滿即可。

另外現在的斷沒有五星暴擊,請擺脫舊時代的觀念。

昇天推薦氣功:
炎斷滅訣(一定要學)→一擊斷嶽→九轉迴風→菩提神氣→運氣行心(點1點就好)
玄武真氣不用學

昇天後將心體閉塞跟還收憤怒的點數洗掉並灌到快刀亂舞中,提高普打效率。
昇天二式以後,改走負面狀態路線後,再隨著等級提升將心體閉塞&還收憤怒的點數提高。

-激怒岔繼/初始
提高憤怒值的獲得量以及最小攻擊力
斷的基礎氣功,建議一開始就點滿。

-三花聚頂/初始
一般攻擊及武功攻擊的迴避率增加。
寫明了可以增加武功迴避率,也因此替斷在PVP的地位上添增特殊的一席,成為少數可以迴避武功的職業。
在打怪方面,可以增加斷的生存率,某些玩家會替斷準備整套的迴避裝備
除了迴避傷害以外,又能增加「馭氣沖宵」的傷害,可說是一舉兩得。
建議在80級之前就先點滿,準備接上4轉的馭氣沖宵

-連環飛散/初始
提高連擊發生的機率。
斷有兩種較特殊的攻擊,連續打5下的稱做「連擊」;打1下的藍色數字稱做「致命打擊」
本氣功可以增加前者的發動率,由於連擊的速度跟傷害比起一般攻擊更高
但是個人更傾向於先提升致命打擊的發動率,所以建議先把「頂門一鍼」跟「致手絕命」點滿再點此氣功即可。
當然想先走連擊也是可以的,就優先點滿連環、再點頂門&致手。
如果要PK的話不建議點。

-頂門一鍼/初始
提高致命打擊的發動機率。
前述提到,斷有兩種較特殊的攻擊,連續打5下的稱做「連擊」;打1下的藍色數字稱做「致命打擊」
本氣功可以增加後者的發動率,致命打擊的傷害比起一般攻擊更高,又可以跟致手絕命配合提高傷害。
建議先點滿頂門一鍼,再點致手絕命。

-致手絕命/初始
提高致命打擊的傷害。
打1下的藍色數字稱做「致命打擊」,本氣功可以提高致命打擊造成的傷害
建議將頂門一鍼先點滿,再點此氣功。

-神之明珠/一轉
所有職業都有的共通氣功,依照角色的基礎防禦力提升生命值及武功防禦力。
防禦力愈高,提升的生命值和武功防禦力愈多。
斷本身的防禦力相當低,就算點了效益也很差。建議點1點就好,倘若著重在PK上可以考慮多給幾點。

-還收憤怒/一轉
施展負面狀態武功時,有機率不消耗憤怒球。
初期不怎麼重要,但是當團體戰需要連續施展負面狀態時就很好用。
昇天二式以前不用分配太多點數,因為昇天二式以前的負面狀態武功都不好用。

-閃影震驚/二轉
若處於輔助武功「速擊」狀態中,則命中率提高。
學習到快刀亂舞之前,這個氣功的存在感不高。
可以先點滿,等學習到快刀亂舞馬上接軌。

-心體閉塞/三轉
提升負面狀態的持續時間。
初期不需要使用負面狀態時,沒什麼存在感。
建議等到昇天二式再來提高點數。

-馭氣沖宵/四轉
成功迴避對方的攻擊時,依據對方傷害值的比例,增加到自己下一發攻擊的傷害中。
斷的特色氣功,天生的高迴避而且還能夠迴避武功。透過迴避對手的傷害使自己增傷的手段十分亮眼。
無論是PK還是打怪請一定都要點滿,對提升傷害非常有幫助。

-快刀亂舞/四轉(Lv.90)
完成90級任務:「南明湖士兵的委託」才能得到的氣功
增加輔助武功「速擊」的持續時間。
「速擊」:10級便可學習。攻擊速度提升1.5倍。基礎時間120秒,每點增加3秒。
斷的速擊狀態可說是一大亮點,是全職業唯一能夠提升攻擊速度的技能。
速擊時的打怪效率跟一般狀態下完全沒辦法比。非~~常重要,請點滿。

-一擊必斬/五轉
開啟「消耗內功並增加普通攻擊傷害」的武功時,有機率提高這類型武功的傷害。
增傷很有感,馬上點滿。

斷一共有7種昇天一式氣功,只能選擇其中6種學習
所有昇天氣功都透過必須對應職業的氣功秘笈書、並消耗遊戲幣來學習
昇天一式:學習每個氣功消耗1億遊戲幣
昇天二式:學習每個氣功消耗3億遊戲幣
昇天三式:學習每個氣功消耗5億遊戲幣
昇天四式:學習每個氣功消耗5億遊戲幣
昇天五式:學習每個氣功消耗7億遊戲幣

-炎斷滅訣/昇天一式
發動時,受到的傷害減少30%。
斷天生的防禦面就相當貧弱,請一定要點滿。

-九轉迴風/ 昇天一式
提升角色基礎攻擊的最小值。
雖然斷的基礎攻擊很重要,不過到這裡點數應該不夠用,隨著等級提升再慢慢點滿。

-一擊斷嶽/ 昇天一式
提升角色基礎攻擊的最大值。
同上,雖然斷的基礎攻擊很重要,不過到這裡點數應該不夠用,隨著等級提升再慢慢點滿。

-菩提神氣/ 昇天一式
提升最大生命力。
貧血的斷又有一個生存手段。
不過因為點數不夠用,所以先不用急著點滿,先分配少許、隨著等級提升再慢慢點滿。。

-萬象歸真/昇天一式
提升金創藥類道具的生命值恢復量,提升幅度普通,點一些可以在練功時增加存活率。
生存手段+1,個人建議只要1~2點就可以。

-運氣行心/昇天一式
提升人蔘類道具的內功恢復量,提升幅度相當顯著。
對斷而言不怎麼重要,真的要點也只要1點就可以了。

-玄武真氣/ 昇天一式
提升防禦力。但是提升幅度之小幾乎可以忽略,1點提升1防禦力
不重要的氣功,可點可不點,甚至可以不用學。

-孤立無依/昇天二式
發動時,吸收受到傷害的20%為體力。
因為斷的體質貧弱,不能擋傷害,只能靠迴避吃飯,因此這個氣功的存在意義與斷的特質相悖。
建議可以點1~2點就好,說不定會發生妙用。

-猛龍風擊/昇天三式
依據自己的攻擊力,按百分比提升額外的傷害值。
斷的攻擊力一直都很出色,建議多分配點數或是直接點滿。

-中暑渴死/ 昇天四式
發動時,3秒內對方防具效果的基礎數值照百分比減少。
減少的數字包括防禦力、武功防禦力、迴避、強化+9以上增加的體力等。
因為斷以普打為主,普通攻擊的發動中暑渴死的機率較低,因此只點3~5點就好,不用點滿。

-滿月狂風/ 昇天四式
使用攻擊或武功時發動時,使附近的隊友獲得憤怒狀態,維持3秒。
因為斷以普打為主,普通攻擊的發動滿月狂風的機率較低,因此只點1點就好,反正點數也不太夠用。

-採陰蠱毒/ 昇天五式
發動時,使對方3秒間無法恢復生命力,若對象是梅柳真職業則追加無法恢復障力的效果。
角色攻擊速度影響氣功發動的機率,雖然斷的攻擊速度快,但是斷以普打為主,普通攻擊的發動採陰蠱毒的機率較低
建議分配一些點數即可,不用點滿,作為協助隊友PK時的手段。

-一擊神斬/昇天五式
減少「消耗內功並增加普通攻擊傷害」的武功之內功消耗。
斷有需要減少內功消耗嗎?分配0~1點即可。

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